制作的不要太棒!!!闪光弹不要太多!!!
=____,=
快五年了终于等到结局了阿!!!!!!!
和精守、东伊甸的毛病如出一辙。用3DCG做layout固然有不可替代的安定性优势,但过度依赖只会加剧动画内部空间的僵化,进而导致镜流节奏缺少变化。具体到这里,就是不合时宜的距离感。在这个剔除了几乎一切笔触痕迹的时代,如果镜头上再不能寻求一些变化,那我真想不出要用什么证明动画之为动画了。
多年后重逢劇場版 慚愧才發現有川昭其實有暗諷前蘇嫌疑 而且瀰漫著清雅的右斜傾向;“青鳥的騎士們”嗎 合近來之所思:無論經歷和領悟多少機巧 都是為了最簡單跟純真的目標 如果感覺偏離航向 就想辦法順浪而行 迂迴前進 擴張地圖 跟鳥通過把握風的規律 一邊遊歷世界一邊返航的道理是同樣的。
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